3.4.5. Détection de collision
- 1. Introduction
- 2. Installation du programme
- 3. Description de l’espace de travail
- 4. Structure du logiciel
- 4. 1. Fichier
- 4.1.1. Nouveau
- 4.1.2. Nouveau à partir d’un modèle
- 4.1.3. Ouvrir
- 4.1.4. Importer
- 4.1.5. Enregistrer
- 4.1.6. Enregistrer sous…
- 4.1.7. Exporter
- 4.1.8. Propriétés du projet
- 4.1.9. Propriétés de la scène
- 4.1.10. Configuration d’impression
- 4.1.11. Aperçu avant impression
- 4.1.12. Imprimer
- 4.1.13. Sélection rapide
- 4.1.14. Quitter
- 4.2. Édition
- 4.3. Élément
- 4.3.1. Nouveau
- 4.3.2. Propriétés
- 4.3.3. Forme du panneau
- 4.3.4. Plans automatiques
- 4.3.5. Rotation de 90° dans le sens antihoraire
- 4.3.6. Rotation de 90° dans le sens horaire
- 4.3.7. Rotation libre
- 4.3.8. Déplacer
- 4.3.9. Effet miroir
- 4.3.10. Déplacer vers
- 4.3.11. Aligner sur
- 4.3.12. Répartir
- 4.3.13. Distance
- 4.3.14. Vue éclatée
- 4.4. Vue
- 4.4.1. Filaire
- 4.4.2. Noir et blanc
- 4.4.3. Couleurs
- 4.4.4. Textures
- 4.4.5. Contours
- 4.4.6. Semi-transparence
- 4.4.7. Ombres
- 4.4.8. Lumières
- 4.4.9. miroir
- 4.4.10. Lissage
- 4.4.11. Étiquettes
- 4.4.12. Dimensions
- 4.4.13. Grille
- 4.4.14. Cacher
- 4.4.15. Fond
- 4.4.16. Axes
- 4.4.17. Sélecteur de couleur
- 4.4.18. Caméra
- 4.4.19. Projection
- 4.4.20. Accrocher à la grille
- 4.4.21. Centrer
- 4.4.22. Centrage automatique
- 4.4.23. Zoom avant- Zoom arrière
- 4.4.24. Niveau de zoom
- 4.4.25. Barre d’outils
- 4.5. Outils
- 4.5.1. Catalogue de meuble
- 4.5.2. Catalogue d’éléments
- 4.5.3. Catalogue de matériaux
- 4.5.4. Boîte
- 4.5.5. Rechercher
- 4.5.6. Arborescence
- 4.5.7. Dimensions
- 4.5.8. Lumières
- 4.5.9. Liste de prix
- 4.5.10. Information
- 4.5.11. Maillage
- 4.5.12. Solide de révolution
- 4.5.13. Texte
- 4.5.14. Remplacer
- 4.5.15. Rapports et chiffrage
- 4.5.16. Configuration
- 4. 1. Fichier
- 5. Forme
- 6. Raccourcis clavier
- 7. Conseils
- 8. Contactez-nous
3. 4. 5. Détection de collision
Tout en modifiant la position ou les dimensions des objets, le programme surveille l’environnement de l’objet en cours d’édition. Une collision avec un objet adjacent (un objet ou un mur de pièce) ne vous permet pas de déplacer ou d’ajuster les dimensions de l’objet dans cette direction. La détection de collision d’ objets évite les erreurs et donne le sentiment que nous travaillons dans un environnement réel.
Cependant, si une situation se produit qui nécessite un chevauchement permanent et intentionnel d’éléments, il est possible de désactiver la fonction de détection de collision. Après le marquage et pendant le déplacement ou le redimensionnement de l’objet, il est nécessaire d’appuyer sur la touche MAJ et de continuer à déplacer / redimensionner l’objet. L’élément avec lequel l’élément actuellement édité est en collision sera coloré en rouge – avertissement lorsqu’une collision est détectée. Pour désactiver la détection, décochez simplement. Lors de la désactivation de la fonction de détection de collision avec la touche SHIFT, les murs de la pièce (grille) ne sont pas non plus pris en compte – l’objet sélectionné peut non seulement chevaucher un autre objet, mais également traverser la paroi de la pièce. Nous pouvons facilement le vérifier dans des projections rectangulaires.
collision d’un élément avec un meuble